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Cet épisode revient sur plusieurs théories analysant les raisons de la présence d'idéologies dominantes dans les jeux vidéo, en faisant notamment des liens avec les notions de masculinité militarisée et de capitalisme tardif. Livres et articles cités : Barrett P., 2006, White thumbs, black bodies: Race, violence, and neoliberal fantasies in Grand Theft Auto. The Review of Education, Pedagogy, and Cultural Studies, 28, 95-119. Dyer Whiteford N., De Peuter G., 2009, Games of empire, Univ. of Minnesota Press Kline S., Dyer Whiteford N., De Peuter G., 2003, Digital Play, McGill-Queen's University Press. Mauco O., 2013, GTA IV. L'envers du rêve américain, Ed. Questions théoriques. Sicart M., 2003, Family Value: Ideology, computer games & Sims, Digra Conference Trémel L., 2001, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde, PUF. Jeux cités : America's Army, 2002 - 2013, Us Army Battlezone, 1980, Atari Farmville, 2003, Zynga Grand Theft Auto 5, 2013, Rockstar Games McDonald's Videogame, 2006, Molle Industria, en ligne et gratuit : http://www.mcvideogame.com/ September 12th, 2003, Gonzalo Frasca, en ligne et gratuit : http://www.newsgaming.com/games/index12.htm